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梦幻模拟战塞拉菲娜天赋及3C技能分析

等等 发布:2024-04-27 20:06:04


天赋&技能分析

【绝罚烙印】 天赋

攻击、暴击率提升25%,部队攻击不受近战伤害减免影响

移动时无视敌军单位阻挡,移动经过部队所处地形时不消耗移动力。对经过的敌军施加[诡毒]:“获得的弱化效果持续回合数+1,遭受暴击率提升20%;再次获得此效果时刷新持续回合并升级为[死蚀],获得额外效果:行动结束时若拥有至少4个弱化效果,立即死亡(非竞技模式中替换为‘受到施加者攻击5倍的无法免疫的[固定伤害]’)”。([诡毒]与[死蚀]均无法免疫,不可驱散,持续2回合)

第一个词条简单粗暴,最高直接提升25%的攻击和暴击率属性,保证了输出的下限。

走刺客线或者携带远程兵种也可以稳定贴脸击杀目标,同时给予了无视单位阻挡和穿人移动豁免的机动性。

至于[诡毒],则是塞拉菲娜的核心机制。对经过的敌方单位施加[诡毒]的状态,如果敌方单位再次获得[诡毒]则会升级为[死蚀]状态。两种状态均无法免疫无法驱散。[诡毒]能增加debuff持续回合数和变相增加我方全队对该单位的暴击率,属于整个队伍都能享受到的强力干扰状态,同时也能使得塞拉菲娜本身在攻击目标的时候能打出更稳定的爆发伤害。[死蚀]则是目前第一个拥有即死机制的状态,如果携带者没有能驱散掉身上的4个debuff并行动结束的话,则会立即死亡,使得塞拉菲娜在面对驱散能力较弱的慢速体系中,拥有非常强的牵扯能力。

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【楔之锋刺】3C技能

( 3C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体 )

[被动]主动攻击进入战斗后,对目标周围1圈范围内其他敌军造成1次[固定伤害](拥有[诡毒]或[死蚀]的敌军无法免疫),伤害数值为本次战斗伤害的0.2倍(最高不超过自身攻击10倍)。

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,攻击后被动效果造成的[固定伤害]翻倍,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若敌军已经拥有[诡毒]或[死蚀],战前使敌军[眩晕],持续1回合。造成伤害后对目标施加无法免疫或驱散的[死蚀],持续2回合。

一个字,非常强。可以说是梦战史上最强大的群体伤害技能。瞬间爆发之最。

主动技能是1.5倍率打2格的单点技能,附加特定条件下的战前眩晕,并能在战后对目标施加[死蚀]状态。平平无奇的气刃类模板单点技能,但是其还拥有一个极为强大的附加增益,则是攻击后使得被动效果造成的

固定伤害翻倍。这个词条搭配上其被动固伤,使得塞拉菲娜能做到目前最高的群体斩杀。只要3c进入战斗打的伤害越高,则被动固伤就越可怕,并且固伤是无视双抗面板的,所以对任何敌人都一视同仁,如果让塞拉菲娜单点捏到了软柿子,则可能出现瞬间4杀,5杀的情况,体验感非常之好。不过因为只有目标周围一圈,所以是能够通过走位规避的。凭借这个技能,塞拉菲娜或将成为新一代梦战走位检测机。

【凶毒坏蚀】2C技能

( 2C / 冷却:3回合 / 射程:4格 / 范围:直线 )

[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,为敌军施加无法免疫和驱散的[诡毒],持续2回合,同时施加1个随机的强力弱化效果。本技能暴击后,额外对敌军施加1个强力弱化效果。

塞拉菲娜的专属2c群体伤害技能。0.3的标准倍率,3回合的标准冷却时间,不过直线4格的射程略微有失标准,有点短,但是击中特效非常强力。

对击中的目标施加[诡毒]与最多2个强力弱化效果。强力弱化效果最多高达2个,被命中的目标会受到非常大的状态影响。debuff池中包含封主动技能,封被动技能,移动力减3,禁疗禁强化和固定伤害。随机吃到2个是非常难受的,所以塞拉菲娜对于暴击率的堆叠非常重要,特别是走aoe流派的。

【处刑之棘】1C技能

( 1C / 冷却:3回合 / 射程:全场 / 范围:单体 )

[被动]攻击后可以获得再次移动的机会,此次移动的格数为战斗前部队移动过的格数。

[主动]选择1名敌军,对其施加无法免疫和驱散的[诡毒],持续2回合。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动3格,可再次攻击。

塞拉菲娜的核心必带1c技能。被动提供了打带跑的迂回能力,主动则是一边施加[诡毒]状态一边再次行动的瞄准类技能。是塞拉菲娜的机动性核心构成组件。

【回刺】2C技能

( 2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体 )

[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%。

在不需要塞拉菲娜走aoe输出的时候,回刺一般是首选的2c技能,补足阵容的刺客过t能力。在面对罗泽希尔等对debuff抗性高的阵容时首选。

【一闪】2C技能

( 2C / 冷却:1回合 / 射程:1格 / 范围:单体 )

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。

【斩阳】2C技能

( 2C / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体 )

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。

基本不会携带的常规2c输出单点技能。

【致命】1C技能

( 1C / 冷却:-  / 射程:- / 范围:- )

[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。

【背刺】1C技能

( 1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:- )

[被动]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)

【心眼】1C技能

( 1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:- )

[被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。

三个常规输出类被动1c,有些局需要极致强化单点伤害或者过t伤害的时候推荐携带。比如这局需要将3c的单点伤害拉满的时候,则可以选择带3c楔之蜂刺+1c处刑之棘+1c心眼这样的技能组,去打最高的单点伤害,然后提升战后固定伤害的斩杀能力。

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